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« L’objectif de la réalité virtuelle, c’est de voir ce qui n’existe pas de la manière la plus réaliste possible. Elle trouve sa pleine application dans le jeu vidéo et dans le prototypage. Nous avons choisi le prototypage », résume Antoine Doumenc, le cofondateur et responsable du développement de Meshroom VR, avant de poser simplement la vision de cette jeune startup spécialisée dans la réalité virtuelle résolument BtoB :

« Aujourd’hui, 95 % des produits manufacturés…

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