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« Le big bang de la réalité virtuelle (VR), c’est la sortie de l’Occulus Rift et du HTC Vive en 2016. On est passé d’une VR qui fonctionnait à peu près à de la VR qui fonctionne », introduit Sébastien Kuntz, développeur puis entrepreneur dans le domaine depuis 2001. Le secteur pensait tenir avec cette première génération de casques l’équivalent de l’iPhone pour l’industrie téléphonique. Malgré l’engouement, le boom du marché ne s’est pas avéré pas…

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